3D Shizzle

 


emil
Veteran

17.01.12
18:26 Uhr
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rosch
Veteran

17.01.12
18:31 Uhr
hmm ... so spontan würd ich sagen man nimmt zwei holztexturen - eine die älter ausschaut als die andere - bzw mit rinde und ohne oder so - maskiert entsprechend den schriftzug (den man am rand evtl etwas zerstören sollte) und nimmt die schriftmaske auch gleich als displacementmap (subpolygondisplacement schön hochstellen)

sollte grob reichen - wenn man richtig nah dran sein soll würd ichs aber vermutlich eher modeln
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bogus
Veteran

17.01.12
20:30 Uhr
was roschsen sagt.
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Marc
Veteran

18.01.12
09:09 Uhr
also ihr meint mit zwei texturen ausprobieren?
ich hatte da anfangs an boolen gedacht. pee
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rosch
Veteran

18.01.12
10:12 Uhr
naja - boole ginge natürlich auch - aber für schrift müsste das holz-mesh schon fies hoch unterteilt sein, und selbst dann wird es ein paar unhübsche stellen produzieren - die in bewegung evtl rumflackern.

also - boole ist völlig okay für quick n dirty, aber man sollte es vermeiden - bzw hat danach ein mesh, der man erstmal cleanen muss
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Marc
Veteran

18.01.12
10:14 Uhr
hm prinzipiell isses auch nru ne quick & dirty layoutversion.
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rosch
Veteran

18.01.12
10:54 Uhr
aso - na dann die holzfläche schön stark unterteilen und mit dem makita booler reinfräsen honks
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rosch
Veteran

18.01.12
13:42 Uhr
mini-update
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marx
Gast

18.01.12
13:42 Uhr
saugeil
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Coq
Veteran

18.01.12
14:01 Uhr
was marx sagt

rockon love
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Steven
Veteran

18.01.12
14:15 Uhr
So gut!
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twisted
Veteran

18.01.12
14:17 Uhr
Nice!
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emil
Veteran

18.01.12
14:23 Uhr
Vorne rechts ist das Gleis abgeschnitten. Hinten links total unscharf.
Spoiler (anzeigen):

Du musst noch viel lernen, rosch.
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rosch
Veteran

18.01.12
17:08 Uhr
emil schrieb am 18.01.12, 14:23 Uhr:

Vorne rechts ist das Gleis abgeschnitten. Hinten links total unscharf.
Spoiler (anzeigen):

Du musst noch viel lernen, rosch.

pee

Spoiler (anzeigen):

fuckoff

Spoiler (anzeigen):

hammer
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emil
Veteran

18.01.12
17:10 Uhr
huhu
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Logan
Überläufer

29.01.12
10:12 Uhr
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emil
Veteran

29.01.12
13:15 Uhr
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Logan
Überläufer

29.01.12
13:23 Uhr
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Steven
Veteran

05.02.12
01:33 Uhr


Ikea Lampe. Arbeite mich gerade mehr in das Theme Beleuchtung ein.
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emil
Veteran

05.02.12
12:19 Uhr
cool
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Dominic
Veteran

06.02.12
09:01 Uhr
Editiert: 13.04.12, 16:37 Uhr
ja, ganz nice. das unschärfeding am schirm find ich allerdings komisch.
e: nee, das is nich der schirm, sondern ne reflektion, wa? hmm...
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hanna
Veteran

13.04.12
16:07 Uhr
ich baue zur übung grad meine wohnung in blender nach

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rosch
Veteran

13.04.12
16:48 Uhr
whoopwhoop. finde es heftig wie sich blender gemacht hat. das braucht sich mittlerweile ja überhaupt nicht mehr zu verstecken vor den kommerziellen programmen.
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hanna
Veteran

13.04.12
17:02 Uhr
absolut, und das ist nur der interne renderer und noch nichtmal texturen drauf )
mit cycles geht da noch ne ganze menge mehr. da brauch ich aber nen anderen rechner für eek
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hanna
Veteran

15.04.12
18:19 Uhr
mit bissl texturen

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rosch
Veteran

20.04.12
13:19 Uhr

low poly portrait
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Heinrich
Veteran

20.04.12
13:21 Uhr
rockon
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emil
Veteran

20.04.12
15:40 Uhr
geiler shizzle
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rosch
Veteran

20.04.12
15:48 Uhr
more soon ... ich hab ja jetzt zeit honks
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stussy
Veteran

20.04.12
16:08 Uhr
kam hier nicht irgenwo kürzlich die frage nach bewerbungsfotos auf? tolles ding.
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