Du bist nicht angemeldet (anmelden)
3D Shizzle
hmm ... so spontan würd ich sagen man nimmt zwei holztexturen - eine die älter ausschaut als die andere - bzw mit rinde und ohne oder so - maskiert entsprechend den schriftzug (den man am rand evtl etwas zerstören sollte) und nimmt die schriftmaske auch gleich als displacementmap (subpolygondisplacement schön hochstellen)
sollte grob reichen - wenn man richtig nah dran sein soll würd ichs aber vermutlich eher modeln
sollte grob reichen - wenn man richtig nah dran sein soll würd ichs aber vermutlich eher modeln
naja - boole ginge natürlich auch - aber für schrift müsste das holz-mesh schon fies hoch unterteilt sein, und selbst dann wird es ein paar unhübsche stellen produzieren - die in bewegung evtl rumflackern.
also - boole ist völlig okay für quick n dirty, aber man sollte es vermeiden - bzw hat danach ein mesh, der man erstmal cleanen muss
also - boole ist völlig okay für quick n dirty, aber man sollte es vermeiden - bzw hat danach ein mesh, der man erstmal cleanen muss
Editiert: 13.04.12, 16:37 Uhr
ja, ganz nice. das unschärfeding am schirm find ich allerdings komisch.e: nee, das is nich der schirm, sondern ne reflektion, wa? hmm...
whoopwhoop. finde es heftig wie sich blender gemacht hat. das braucht sich mittlerweile ja überhaupt nicht mehr zu verstecken vor den kommerziellen programmen.



