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	<title type="text">Supertopic - Software - 3D</title>
	<updated>2012-02-07T19:38:22+01:00</updated>
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		<title type="html"><![CDATA[Tutorials für Maya]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/tutorials-fuer-maya-13000-1.html</id>
		<published>2011-10-28T14:56:20+02:00</published>
		<updated>2011-10-28T15:09:28+02:00</updated>
		<author>
			<name>Ja.kopp</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Ich will dieses Semester einen Animationsfilm machen in dem sich eine kleine animierte Figur durch reale Aufnahmen bewegt. Eventuell soll auch Farbe ein Gebäude runterfließen.<br />
<br />
technisch sieht das also etwa wie hier aus:<br />
<a href="http://vimeo.com/4870899">http://vimeo.com/4870899</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3393O1uD_w8&amp;feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=3393O1uD_w8&amp;feature=player_embedded</a><br />
<br />
Das <strong>Problem</strong> (hier extra in fett geschrieben) ist nur, ich habe noch nie etwas in 3D gemacht und muss mich daher schnell einarbeiten. Hat da jemand ein paar einsteigerfreundliche Tutorials zur Hand?<br />
<br />
was ich also brauche sind Tutorials zu:<br />
<ul>
<li> Aufbau eines Characters (Rigging?)<br />
<li> Charactermodelling<br />
<li> Animation eines Characters<br />
<li> Einarbeitung von 3D Animation in Realfilm (mit Handkamera) - hierfür steht mir auch After Effects zur Verfügung<br />
<li> Animation von Flüssigkeiten<br />
</ul> <br />
<br />
Ich weiss das ist etwas viel, aber ich bin sehr motiviert und es macht mir nichts aus meine komplette Freizeit dafür zu opfern...<br />
<br />
Danke schonmal! :danke]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Sculptris]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/sculptris-12939-1.html</id>
		<published>2011-10-12T14:57:04+02:00</published>
		<updated>2011-10-12T14:57:04+02:00</updated>
		<author>
			<name>emil</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Das Thema zum Programm.<br />
<a href="http://www.pixologic.com/sculptris/">http://www.pixologic.com/sculptris/</a><br />
<br />
Fragen und Antworten. <br />
Ich muss mir die Scheiße jetzt erstmal angucken. :bigass]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[blender 2.58: modifier auf Kurven anwenden]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/blender-2-58-modifier-auf-kurven-anwenden-12850-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/blender-2-58-modifier-auf-kurven-anwenden-12850-1.html</id>
		<published>2011-09-07T14:30:05+02:00</published>
		<updated>2011-09-07T14:30:05+02:00</updated>
		<author>
			<name>hanna</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Ahoi dreidimensionale Freunde,<br />
<br />
kennt sich hier jemand mit blender aus?<br />
Ich habe folgendes getan:<br />
<br />
Logo als svg importiert, extrudiert, array modifier und dann curve modifier drauf angewendet. nun habe ich das logo in 4facher ausführung um eine kugel gewunden. schön. wenn ich das jetzt aber um die kugel rotieren will, wendet er die rotation auf das ursprungslogo an und nicht auf die 4 erzeugten logos. normalerweise würde ich jetzt beim modifier auf Apply drücken und schon hätte ich das ganze als mesh ohne modifier. bei kurven geht das aber nicht. wie kann ich das ganze ding rotieren ohne durch den modifier strange effekte zu erhalten?<br />
<br />
peace, hanna]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[[Suche] Bibliotheken für 3D-Objekte]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/suche-bibliotheken-fuer-3d-objekte-12812-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/suche-bibliotheken-fuer-3d-objekte-12812-1.html</id>
		<published>2011-08-23T11:53:33+02:00</published>
		<updated>2011-08-23T11:53:33+02:00</updated>
		<author>
			<name>stussy</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Tach die Damen,<br />
<br />
Gibt es sowas wie istockphoto, fotolia oder shutterstock auch für 3D-Objekte? Ich suche eher einfache Formen wie Äpfel, Schuhe oder Teddybären.<br />
<br />
Hat da jemand Empfehlungen?<br />
<br />
Lieben Dank.]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Cinema 4D R13]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/cinema-4d-r13-12759-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/cinema-4d-r13-12759-1.html</id>
		<published>2011-08-02T10:04:16+02:00</published>
		<updated>2011-08-02T10:05:02+02:00</updated>
		<author>
			<name>marx</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[<strong>MAXON enthüllt CINEMA 4D Release 13</strong><br />
<br />
<strong>Neue Version mit einfacherer Charakteranimation, 3D-Stereo-Unterstützung und physikalischem Renderer.</strong><br />
MAXON hat heute offiziell CINEMA 4D Release 13 angekündigt, die nächste Generation des führenden 3D-Programms für Motion Graphics, Visual Effects, 3D-Painting und Rendering. Mit komplett neuen Charakter-Werkzeugen, integrierter 3D-Stereo-Unterstützung und physikalischem Rendering knüpft CINEMA 4D Release 13 nahtlos an seine Tradition an, Artists weltweit dabei zu unterstützen, schnell und einfach hochwertige Bilder und Animationen für die verschiedensten Branchen zu produzieren.<br />
<br />
<strong>Neue erweiterte und verbesserte Rendering Engine</strong><br />
3D-Artists sind immer bestrebt, die Qualität ihrer Arbeiten zu verbessern. Die neue Version bringt allen CINEMA 4D-Anwendern eine Fülle neuer Werkzeuge, mit denen sie in kürzerer Zeit zu noch realistischeren Ergebnissen kommen.<br />
 <br />
<strong>Physikalischer Renderer:</strong> Das Erzeugen fotorealistischer Renderings ist nun einfacher als je zuvor. Basierend auf den Eigenschaften realer Kameras wie Brennweite, Blende und Belichtungszeit, kann diese zusätzliche Render Engine 3D-Bewegungs- und Tiefenunschärfe sowie Linsenverzerrungen und mehr physikalisch korrekt nachbilden.<br />
<br />
<strong>Neues Subsurface Scattering:</strong> Jetzt ist das Erzeugen transluzenter Materialien wie z.B. Milch, Haut oder Wachs noch einfacher geworden: Der neue Subsurface Shader ermöglicht authentische Resultate und arbeitet mit CINEMA 4Ds Standard- sowie dem neuen „physikalischen“ Renderer.<br />
<br />
<strong>Gemeinsamer Sampler:</strong> Durch die Kombination des Samplings für verschiedene Effekte wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe, Flächenschatten, Ambient Occlusion und unscharfe Reflektionen und Transparenzen, kann enorm Zeit gespart werden. Dabei kann das Sampling wahlweise adaptiv oder mit fixen Werten arbeiten.<br />
<br />
<strong>Neue Anti-Aliasing Filter:</strong> Dank neu implementierter Kantenglättungs-Algorithmen (Mitchell und Gauss) kann jetzt eine noch bessere Antialiasing -Qualität erzielt werden.<br />
<br />
---<br />
<br />
<strong>Stereoskopischer 3D-Workflow</strong><br />
Stereoskopische Funktionalität wird überall in CINEMA 4D R13 unterstützt und stellt somit eine zuverlässige Lösung zum Erstellen von 3D-Inhalten in bester Qualität und für die verschiedensten Arten der Weiterverwendung dar.<br />
 <br />
<strong>Stereoskopische Kamera-Konvertierung:</strong> Ermöglicht das einfache Konvertieren jeder Kamera zu einer parallelen, On-Axis-, Off-Axis- oder radialen stereoskopischen Kamera.<br />
<br />
<strong>Stereoskopischer Bilderstellungs-Workflow mit Vorschau:</strong> Stereoskopische Bilder können direkt in der 3D-Ansicht begutachtet werden. Die Vorschau kann mit den Darstellungsmethoden Anaglyph, Interlaced, Shutter oder Side-by-Side erfolgen. <br />
<br />
<strong>Stereorendering-Optionen:</strong> Ermöglichen das Rendern von kombinierten stereoskopischen Bildern, oder das Erstellen der einzelnen stereoskopischen Bildkanäle für die weitere Bearbeitung bzw. das spätere Compositing der Kanäle. <br />
<br />
<strong>Bildmanager-Unterstützung:</strong> Begutachtung animierter Stereo-Renderings, Anpassung der Parallaxe und Export der Bilder als zusammengeführte oder als einzelne stereoskopische Bilddateien.<br />
Einfacher bedienbare Charakter-Werkzeug<br />
<br />
---<br />
<br />
Das Sortiment neuer Werkzeuge zur Charakteranimation vereinfacht bislang technisch komplexe Prozesse wie das Erstellen von Rigs (Skeletten) und das Erzeugen von zyklischen Bewegungen. So wird allen Neulingen der Einstieg in die Charakteranimation vereinfacht und auch Profis haben dadurch zahlreiche Erleichterungen.<br />
<br />
<strong>Neues Charakter Objekt:</strong> Beinhaltet einen Auto-Rigger, der das Erstellen eines Joint-Systems und die Verbindung mit der 3D-Geometrie stark vereinfacht. Es können auch neue, eigene Rig-Presets erstellt und verwendet werden.<br />
<br />
<strong>Neues CMotion-System:</strong> Ermöglicht dem Anwender die Erzeugung eigener oder Anwendung voreingestellter parametrischer Walkcycles, basierend auf zyklisch wiederkehrenden Bewegungsabläufen. Figuren laufen automatisiert an Splines oder über unebene Oberflächen, sogar das Setzen einzelner Schritte ist möglich. Funktioniert nicht nur mit dem Character Objekt, sondern in der gesamten Szene.<br />
<br />
<strong>Neues Muskel-System:</strong> CINEMA 4D R13 verfügt jetzt über ein Freiform-Muskelsystem, bei dem die Muskeln an verschiedenen Joints verankert werden können und dann das Modell verformen. Dazu gehören auch Deformer für die Dehnung und das Verschieben der Haut. <br />
<br />
<em>Neuer Kollisions-Deformer:</em> Verformt Oberflächen anhand von Kollisionen und ermöglicht die Einwirkung von Objekten auf Oberflächen, z.B. das Hinterlassen von Abdrücken.<br />
Zahlreiche Verbesserungen bei Workflow, Modelling und Animation<br />
<br />
---<br />
<br />
CINEMA 4D ist bekannt für seine einfache Bedienung. Mit verbesserter Navigation und weiteren Verbesserungen der Bedienoberfläche können Anwender mit CINEMA 4D R13 jetzt noch effektiver und intuitiver arbeiten.<br />
<br />
<strong>Verbesserte Kameranavigation:</strong> Die neue Cursor-basierte Navigation nutzt automatisch einen „Point of Interest“ in der Szene, je nachdem, wo der Anwender mit der Navigation beginnt. Dadurch wird auch eine gleichmäßigere, konsistente Bewegung der Kamerageschwindigkeit erreicht, unabhängig vom Point of Interest. Das Herumnavigieren in der Szene und um ein Objekt wird dadurch zum Kinderspiel. <br />
<br />
<strong>Sticky Keys:</strong> Ermöglicht die Verwendung eines Werkzeugs solange dessen Tastaturkürzel gedrückt gehalten wird. Nach dem Loslassen kehrt CINEMA 4D direkt zum zuvor verwendeten Werkzeug zurück.<br />
<br />
<strong>Neues Benutzer-Interface für Funktionsgraphen:</strong> Eigenschaften, deren Parameter mittels Spline-Kurven gesteuert werden, verfügen jetzt über zusätzliche neue Arten von Splines, die nun außerdem noch viel einfacher bearbeitet werden können. <br />
<br />
<strong>Außerhalb-Indikator:</strong> Zeigt die Lage nicht in der Ansicht dargestellter Szenenobjekte an und ermöglicht das schnelle Navigieren zu diesen Objekten.<br />
<br />
<strong>Oberflächen-Werkzeuge:</strong> Mit dem neuen, unendlichen Achsenkreuz kann der Anwender von jedem Punkt der Szene aus seine Objekte zu anderen Komponenten ausrichten. Zudem kann die Modellachse jetzt auch die Gimbal-Rotation darstellen, wodurch mögliche Gimbal-Lock-Situationen angezeigt werden. Mehrere Objekte in einer Selektion werden individuell behandelt, und nicht als Gruppe. Und über Ctrl-Klick lassen sich schnell und einfach neue Flächen aus bestehenden Polygonen extrudieren.<br />
<br />
<strong>Verbesserte Animation:</strong> Basierend auf Anwender-Feedback erhielt das Animationssystem viele Verbesserungen, z.B. bei F-Kurven, Markern, Clamping und vielem mehr.<br />
<br />
---<br />
<br />
<strong>Effizientere Arbeitsabläufe</strong><br />
<br />
Seit 3D-Profis immer häufiger räumlich getrennt und auf verschiedenen Plattformen an gemeinschaftlichen Projekten arbeiten, wachsen auch die Anforderungen an CINEMA 4D. Mit R13 wird den Trends zur Zusammenarbeit mit verbesserten Möglichkeiten des Asset- und Szenen-Austauschs sowie der noch stärkeren Integration von Schnittstellen zu anderen Software-Applikationen Rechnung getragen. <br />
<br />
<strong>Gänzlich erneuertes XRef-Objekt:</strong> Ermöglicht effektiveres Arbeiten durch die Einbettung von externen Referenzen. XRef-Objekte können nun in der Master-Szene texturiert, animiert, mit Expressions und in Simulationen verwendet werden, ohne dass das Urobjekt verändert wird. Ein absolutes Plus für den Workflow in Gemeinschaftsprojekten.<br />
<br />
<strong>Verbesserte Integration von C.O.F.F.E.E. und Python:</strong> Die verbesserte Integration der mächtigen Scripting Sprachen C.O.F.F.E.E. und Python im Rahmen eines gemeinsamen Scripting Managers eröffnet Programmierern eine variable Arbeitsumgebung für die Entwicklung von allen Arten von Skripten und Plugins. CINEMA 4D bietet jetzt eine gemeinsame Umgebung, in der Python Scripts, C.O.F.F.E.E. und C++ APIs bearbeitet werden können. <br />
<br />
<strong>Erweiterte Dateiformatunterstützung:</strong> 3D-Artists können für mehr Flexibilität auf eine ganze Reihe von Dateiformaten zugreifen. Multipass-Renderings können nun mit mehreren Kanälen in einer einzelnen OpenEXR-Datei gespeichert werden. Die populären FBX- und COLLADA-Schnittstellen wurden ebenfalls überarbeitet und sorgen so für den einfacheren Austausch von Szenen.<br />
<br />
<strong>After Effects-Unterstützung:</strong> Die exzellente Anbindung an Adobe After Effects wurde jetzt um die Unterstützung des Stage-Objektes erweitert. Weiterhin werden nun auch Timeline-Marker exportiert und die NTSC-Framerate von 29.97 unterstützt.<br />
<br />
<strong>Zahlreiche Features für verbesserte Produktivität:</strong> CINEMA 4D R13 enthält noch viele weitere, produktivitätssteigernde Funktionen, u.a. diverse neue und verbesserte Shader, verbesserte Modelling-Werkzeuge und vieles mehr. <br />
<br />
---<br />
<br />
<strong>Systemvorraussetzungen</strong><br />
Empfohlen wird mindestens ein Windows XP, Vista oder Windows 7 System mit Intel- oder AMD-CPU, die SSE2 unterstützt, auf Macintosh mindestens OS X 10.5.8 auf einem Intel-Mac. Mindestens 1024 MB Arbeitsspeicher und ein DVD-Laufwerk werden benötigt. Es werden bis zu 256 Threads unterstützt. Eine Standardinstallation belegt bis zu 2,5 GB Festplattenplatz.<br />
<br />
---<br />
<br />
<strong>Verfügbarkeit und Upgrade-Möglichkeiten</strong> <br />
Voraussichtlich werden CINEMA 4D Release 13 und BodyPaint 3D Release 13 im September 2011 durch MAXON und autorisierte Händler ausgeliefert. Kunden, die über ein im September 2011 gültiges MAXON Service Agreement (MSA) verfügen, erhalten das Upgrade automatisch. Kunden, die derzeit noch über kein MSA verfügen, können bis Ende August ein solches erwerben, um damit ebenfalls ein kostenfreies Upgrade auf R13 zu erhalten. Neukunden, die CINEMA 4D im August 2011 erwerben, bietet sich die Möglichkeit bei dem Kauf ohne Mehrkosten auch ein MAXON Service Agreement (12 Monate Laufzeit) abzuschließen. Download Presse-Kit (Logos, Screenshots, Packshots).]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[[C4d] Röhren zusammenbringen]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/c4d-roehren-zusammenbringen-12548-1.html</id>
		<published>2011-05-19T15:25:34+02:00</published>
		<updated>2011-05-19T15:25:34+02:00</updated>
		<author>
			<name>jian</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[moin,<br />
ist wahrscheinlich babyleicht, aber ich komm nicht drauf. Ich habe 3 NURBröhren und möchte von einer 2 Abzweigungen machen (das ganze dann von Innen gerendert) wie in einem Tunnel, sprich ein Y. Wie geht das? mit einem Booleobjekt kann ich nur das eine vom anderen abziehen, aber verbinden mit Loch ist irgendwie nicht...]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Mandelbulber]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/mandelbulber-11700-1.html</id>
		<published>2010-09-01T21:50:38+02:00</published>
		<updated>2010-09-01T21:50:38+02:00</updated>
		<author>
			<name>bogus</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Da wir ja alle auf solche trips hier stehen<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bO9ugnn8DbE&amp;feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=bO9ugnn8DbE&amp;feature=player_embedded</a><br />
<br />
können wir jetzt auch selbst mitmischen. Mit <a href="http://sourceforge.net/projects/mandelbulber/">Mandelbulber</a>.]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Cinema4D / Auf weiß rendern]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/cinema4d-auf-weiss-rendern-11631-1.html</id>
		<published>2010-08-17T10:58:05+02:00</published>
		<updated>2010-08-17T11:00:17+02:00</updated>
		<author>
			<name>morphcore</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[hallo,<br />
<br />
ich möchte z.b. einen weißen würfel rendern bei dem der alphakanal erhalten bleibt,<br />
ich also den würfel as freigestelltes objekt zur verfügung habe.<br />
<br />
render ich den würfel auf dem normalen hintergrund von cinema4d (schwarz) dann entsteht<br />
beim rendern um den würfel eine dunkle haarlinie. (übergang weiß zur transparenz).<br />
wie bekomme ich diese dunkle linie weg? wenn ich ne weiße fläche in den hintergrund lege<br />
habe ich ja keinen alphakanal mehr um den würfel.<br />
<br />
danke!<br />
<br />
<img src="http://img442.imageshack.us/img442/1633/ding.jpg" border="0" alt="" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[CAD]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/cad-11111-1.html</id>
		<published>2010-04-08T09:58:20+02:00</published>
		<updated>2010-04-08T09:58:20+02:00</updated>
		<author>
			<name>soulja</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Hallo !<br />
<br />
ich habe mal eine Frage: weiß jemand, welche software man für produktions-geeignete CAD modelle verwenden könnte, bzw. ob es da ein programm gibt, welches als ein standard gilt, und welches gut bekannt ist?<br />
<br />
optimal wär natürlich auch ein programm, dass nicht zu kompliziert ist.. ich suche sozusagen das cinema4d der CAD programme :)]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[modo]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/modo-10663-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/modo-10663-1.html</id>
		<published>2010-01-19T12:16:03+01:00</published>
		<updated>2010-01-19T12:16:19+01:00</updated>
		<author>
			<name>honsey</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Benutzt jemand von euch hier modo?<br />
<br />
Ich bin begeistert. Meine bisherigen Modellingambitionen wurden immer von Cinema4D kaputtgemacht – Das war mir einfach zuviel gefrickel. Mit modo hab ich neuen Elan geschöpft…<br />
<br />
Hier mal ein Timelapse von einem Modelling mit Rendering<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=hpsgjeYRlmw">http://www.youtube.com/watch?v=hpsgjeYRlmw</a><br />
<br />
Ganz viele Tutorials gibts auf <a href="http://luxology.tv">http://luxology.tv</a> – Die sind stellenweise sehr gut um sich anfixen zu lassen :)]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Einstieg in Cinema 4D – Tipps anyone?]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/einstieg-in-cinema-4d-tipps-anyone-10603-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/einstieg-in-cinema-4d-tipps-anyone-10603-1.html</id>
		<published>2010-01-07T22:25:00+01:00</published>
		<updated>2010-01-07T22:25:00+01:00</updated>
		<author>
			<name>marx</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[<ul>
<li> Wie komme ich am besten rein? <br />
<li> Womit anfangen?<br />
<li> Gibt es empfehlenswerte Bücher, Links, Tutorials im Netz?<br />
<li> Wie habt ihr angefangen?<br />
</ul>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[[c4d] Alpha Maske plus Transparenz]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/c4d-alpha-maske-plus-transparenz-10537-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/c4d-alpha-maske-plus-transparenz-10537-1.html</id>
		<published>2009-12-22T10:49:27+01:00</published>
		<updated>2009-12-22T10:49:27+01:00</updated>
		<author>
			<name>jian</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[hallo werte Fachgemeinschaft,<br />
ich versuche gerade in c4d einen Globus mit halb Transparenten Ozeanen und nicht transparenten Kontinenten zu machen. Nun habe ich ich zwei Materialien. Einmal die komplette Tex des Globus mit der richtigen Farbe der Meere und Kontinente, dann eine Tex schwarz weiß als alpha Maske. <br />
<br />
Hab schon einiges durchprobiert, aber irgendwie klappt das nicht, kann mir mal jemand einen schups in die Richtige Richtung geben?]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Cinema4D: Makrolook durch Tiefenunschärfe]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/cinema4d-makrolook-durch-tiefenunschaerfe-9514-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/cinema4d-makrolook-durch-tiefenunschaerfe-9514-1.html</id>
		<published>2009-07-04T18:44:30+02:00</published>
		<updated>2009-07-04T18:44:30+02:00</updated>
		<author>
			<name>honsey</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Moin,<br />
<br />
ich versuche gerade eine sehr minimalistische Visualisierung von kleinen Pillen :ouw auf einer Ebene zu bauen. Ich hab mich durch so ein Clay-Render tutorial gekämpft und das sieht alles schon ganz gut aus. Leider könnten meine Murmeln (∅ 8mm) genausogut Todessterne (∅ 80km) sein, weil es keine Referenzen gibt, an denen man die Größe ausmachen kann…<br />
<br />
Deshalb möchte ich es mal mit Tiefenunschärfe probieren um einen Makrofoto-Look zu erzeugen. Leider gibt es so viele Einstellmöglichkeiten…<br />
<br />
Kennt jemand von euch nen Universaltrick, oder ein gutes Tutorial?<br />
<br />
Merci]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Video in Blender einbinden + abspielen]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/video-in-blender-einbinden-abspielen-9194-1.html</id>
		<published>2009-05-18T19:14:54+02:00</published>
		<updated>2009-05-18T19:14:54+02:00</updated>
		<author>
			<name>nilsson</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Ahoi,<br />
<br />
weiß zufällig jemand, wie man ein Quicktime-Movie in Blender auf einer Ebene einbindet?]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Google SketchUp]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/google-sketchup-9166-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/google-sketchup-9166-1.html</id>
		<published>2009-05-15T10:23:35+02:00</published>
		<updated>2009-05-15T13:57:15+02:00</updated>
		<author>
			<name>Mighty Mike</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Hallo :huhu<br />
<br />
Ich bin nicht sicher ob das ausser mir irgendjemanden hier interessiert, aber kostet ja nichts. <br />
<br />
Ich habe eine Software gesucht um mein Zimmer einfach und schnell aber genau nachmodellieren zu können, damit ich die bevorstehende umgestaltung besser planen kann.<br />
<br />
Ich bin dann zufällig auf Google SketchUp gestossen und sehr überrascht. Das Programm ist extrem einfach (mit den <a href="http://sketchup.google.com/training/videos.html">Trainingsvideos</a> innert 30 Minuten erlernt) und dennoch umfangreich. Ich konnte meine Pläne in kurzer Zeit (3-4h) komplett verwirklichen.<br />
<br />
Schaut selbst:<br />
<br />
<a href="http://sketchup.google.com/intl/de/">http://sketchup.google.com/intl/de/</a><br />
<br />
Dazu gibt es mit dem <a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=de">Google Warehouse</a> ziemlich viele Objekte zum (freien?) Download.<br />
<br />
e: weiter untent hats screenshots]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[unity3d]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/unity3d-9031-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/unity3d-9031-1.html</id>
		<published>2009-04-24T22:25:47+02:00</published>
		<updated>2009-04-24T22:25:47+02:00</updated>
		<author>
			<name>MONO</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[<blockquote><strong>Unity</strong> is a multiplatform game development tool, designed from the start to ease creation. A fully integrated professional application, Unity just happens to contain the most powerful engine this side of a million dollars.</blockquote>
<br />
<a href="http://unity3d.com/unity/">Link</a><br />
<br />
Kurzum: Das Ding spuckt fertige iPhone-Apps aus. :bounce]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Touchgesten in Chinema oder iMovie?]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/touchgesten-in-chinema-oder-imovie-8531-1.html</id>
		<published>2009-02-18T10:56:31+01:00</published>
		<updated>2009-02-18T10:56:31+01:00</updated>
		<author>
			<name>jian</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[Moin, <br />
ich habe vor einiger Zeit ein HMI Projekt für einen Touchscreen verwirklicht, dass ich nun veröffentlichen darf, dazu wollte ich den Film, der dazu gemacht wurde verwenden. Nun sollte man aber begreifen, was warum passiert, dazu gab es ja zB beim iPhone immer diese weißen punkte, die den Finger darstellen. Meine Frage wäre nun, wie bekomme ich das in den Film? ich habe nur Cinema4d oder iMovie, hat jemand eine Idee??? (ich weiss After Effekts, hab ich aber nicht)]]></content>
	</entry>
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		<title type="html"><![CDATA[Hilfe bei SolidWorks]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/hilfe-bei-solidworks-6720-1.html</id>
		<published>2008-08-08T13:44:14+02:00</published>
		<updated>2008-08-08T13:44:14+02:00</updated>
		<author>
			<name>eve</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[ein kunde von uns arbeitet mit SolidWorks, wir haben dieses programm nicht, benötigen aber vektordaten von seinen produkten. der mensch, der da diese software bedient, scheint ein fachidiot zu sein, und bevor ich gleich mit ihm spreche, wollte ich mal sehen, ob von euch vielleicht einer weiß: kann man aus diesem programm irgendwie vektordaten exportieren, die man in illustrator weiter verarbeiten kann? ich hatte ihn schon gebeten, mir ein eps zu erstellen, das hat er auch gemacht, allerdings mit einer pixelgrafik drin. ich kenn das programm nicht, ich will einfach nur die vektordaten, geht da was?<br />
<br />
danke.]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Truespace 7.6 - kostenlos]]></title>
		<link rel="alternate" href="http://www.supertopic.de/forum/6/truespace-7-6-kostenlos-6603-1.html" type="application/xhtml+xml" hreflang="en"/>
		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/truespace-7-6-kostenlos-6603-1.html</id>
		<published>2008-07-26T13:23:30+02:00</published>
		<updated>2008-07-26T13:23:30+02:00</updated>
		<author>
			<name>Toadward</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[<a href="http://www.caligari.com/">http://www.caligari.com/</a><br />
vormals hat die software wohl 600 euronen gekostet, nach der übernahme durch ms ist sie jetzt frei<br />
auch die video tutorials gibt es for free]]></content>
	</entry>
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		<title type="html"><![CDATA[Motionportrait]]></title>
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		<id>http://www.supertopic.de/forum/6/motionportrait-6243-1.html</id>
		<published>2008-06-25T15:11:43+02:00</published>
		<updated>2010-07-16T16:42:00+02:00</updated>
		<author>
			<name>Chris.</name>
			
		</author>
		
		<content type="html"><![CDATA[<em>Dieser Beitrag wurde vom Mitglied gelöscht.</em>]]></content>
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