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Erledigt: blender 2.58: modifier auf Kurven anwenden
Ahoi dreidimensionale Freunde,
kennt sich hier jemand mit blender aus?
Ich habe folgendes getan:
Logo als svg importiert, extrudiert, array modifier und dann curve modifier drauf angewendet. nun habe ich das logo in 4facher ausführung um eine kugel gewunden. schön. wenn ich das jetzt aber um die kugel rotieren will, wendet er die rotation auf das ursprungslogo an und nicht auf die 4 erzeugten logos. normalerweise würde ich jetzt beim modifier auf Apply drücken und schon hätte ich das ganze als mesh ohne modifier. bei kurven geht das aber nicht. wie kann ich das ganze ding rotieren ohne durch den modifier strange effekte zu erhalten?
peace, hanna
kennt sich hier jemand mit blender aus?
Ich habe folgendes getan:
Logo als svg importiert, extrudiert, array modifier und dann curve modifier drauf angewendet. nun habe ich das logo in 4facher ausführung um eine kugel gewunden. schön. wenn ich das jetzt aber um die kugel rotieren will, wendet er die rotation auf das ursprungslogo an und nicht auf die 4 erzeugten logos. normalerweise würde ich jetzt beim modifier auf Apply drücken und schon hätte ich das ganze als mesh ohne modifier. bei kurven geht das aber nicht. wie kann ich das ganze ding rotieren ohne durch den modifier strange effekte zu erhalten?
peace, hanna
