[C4D] drahtgittermodel rendern

 


Malcolm
Veteran

21.03.07
17:31 Uhr
hier, james, du weißt das doch sicherlich:

ich möchte aus c4d eine szenerie als drahtgittermodel herausspeichern. wo muss ich was wie dafür einstellen? verlegen
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James
Gast

21.03.07
17:34 Uhr
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Markus
Gast

21.03.07
17:38 Uhr
Also am einfachsten ist's mit dem Cell-Renderer (Carton-Renderer).

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ese
Veteran

22.03.07
10:35 Uhr
Geht auch wenn du das ganze Ding in ein „Atom Array“ reinschmeisst und an den einstellungen rumspielst
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Malcolm
Veteran

22.03.07
11:12 Uhr
naja, das „ding“ ist eine mall, mit mehreren gebäuden, lichtquellen usw... eek

ob das geht?
ich probier das mal...
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Markus
Gast

22.03.07
14:08 Uhr
Jaja... überlies mich ruhig... ne besser Lösung als den Cel-Renderer wirst du (zumindest ohne plugin) nicht finden...

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Malcolm
Veteran

22.03.07
14:25 Uhr
nee, ich hab dich nicht überlesen. letztendlich habe ich das auch so gemacht, wie du beschrieben hast.

leider war es nicht 100%ig so, wie ich es wollte. ich hätte gerne quasi durch die objekte durchgeschaut. also die ansicht, wie ich in c4d..
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hanna
Veteran

22.03.07
14:28 Uhr
Editiert: 22.03.07, 14:36 Uhr
in blender kann ich das als materialeigenschaft festlegen. sowas geht nich?
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James
Gast

22.03.07
14:31 Uhr
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Malcolm
Veteran

22.03.07
14:41 Uhr
habe ich leider nicht gefunden.
also die funktion..
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Christoph
Veteran

22.03.07
14:45 Uhr
kommt jetzt natürlich drauf an, ob du wirklich nur das drahtgitter darstellen willst. aber ich hab solche renderings immer im photoshop die drahtgitterversion mit einem geshadeten rendering kombiniert. bzw. nur nen screenshot der shade ansicht aus dem viewport verlegen
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James
Gast

22.03.07
14:45 Uhr
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Christoph
Veteran

22.03.07
15:07 Uhr
dauert viel zu lang toni
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Markus
Gast

22.03.07
15:14 Uhr
Malcolm schrieb am 22.03.07, 14:25 Uhr:

nee, ich hab dich nicht überlesen. letztendlich habe ich das auch so gemacht, wie du beschrieben hast.

leider war es nicht 100%ig so, wie ich es wollte. ich hätte gerne quasi durch die objekte durchgeschaut. also die ansicht, wie ich in c4d..

hm... also dann gibt es noch folgende zwei Möglichkeiten...

Wenn's nicht grad Millionen von Polygonen sind alle Polygone markieren innen extrudieren (gruppen behalten demarkieren) Polygone löschen.

Oder du machst es mit FlashEx... ouw

Plugins Cinema4D FlashEx Wireframe
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