Cinema4D: Makrolook durch Tiefenunschärfe

 


honsey
Gast

04.07.09
18:44 Uhr
Moin,

ich versuche gerade eine sehr minimalistische Visualisierung von kleinen Pillen ouw auf einer Ebene zu bauen. Ich hab mich durch so ein Clay-Render tutorial gekämpft und das sieht alles schon ganz gut aus. Leider könnten meine Murmeln (∅ 8mm) genausogut Todessterne (∅ 80km) sein, weil es keine Referenzen gibt, an denen man die Größe ausmachen kann…

Deshalb möchte ich es mal mit Tiefenunschärfe probieren um einen Makrofoto-Look zu erzeugen. Leider gibt es so viele Einstellmöglichkeiten…

Kennt jemand von euch nen Universaltrick, oder ein gutes Tutorial?

Merci
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hanna
Veteran

04.07.09
22:05 Uhr
fürn still? dann photoshop würd ich sagen... für ne animation... keine ahnung )
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rosch
Veteran

05.07.09
00:05 Uhr
also fürn still auf jedenfall via PS erst einen z-depth pass mit rausrendern den dann in photoshop als eigenen kanal pasten blur lens blur - als source deinen kanal wählen und einfach ins bild klicken, wo die schärfeebene sein soll dann noch nach belieben am radius etc drehen (für makrolook recht hoch)

p.s. für die makro-optik auch nicht die hohe brennweite für die cam vergessen!
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honsey
Gast

05.07.09
05:54 Uhr
trippel

vielen dank. wird morgen gleich mal ausprobiert! ja
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Bolte
Gast

05.07.09
15:24 Uhr
lenscare

falls du mit einem alphakanal arbeitest, empfiehlt es sich den z-kanal doppelt so groß und in 16 bit zu rendern....gibt weniger treppeneffekte.
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