Polygone von Form ausdrucken...

 


honsey
Gast

20.02.08
13:42 Uhr
hallo,

ich hab hier was feines in c4d modelliert und das würde ich jetzt gerne aus papier nachbauen. dafür wäre es toll, wenn ich irgendwie die einzelnen polygonflächen ausdrucken könnte.

z.b. von dem hier:


... dann die einzelnen dreiecke bekommen.


geht das irgendwie? texturmapping-mässig oder so?

falls nicht: kennt ihr ein anderes programm ausser c4d, dass sowas kann?

merci,
hans
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Hans
Veteran

20.02.08
13:44 Uhr
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honsey
Gast

20.02.08
13:53 Uhr
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ese
Veteran

20.02.08
14:07 Uhr
geht das vielleicht über bodypaint? habe nicht genug ahnung davon, aber das müßte doch irgendwie gehen. planlos
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rosch
Veteran

20.02.08
14:53 Uhr
da gibts was für dich - nennt sich pepakura - damit legst du ein paar schnittlinien fest und du kannst dir einen bastelbogen ausdrucken - ist sogar for free

http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/

lass dich von dem manga-scheiss auf der seite nicht abschrecken kotz
ein paar von unseren industriedesignern ham das auch schon mal ausprobiert - sah teilweise ganz brauchbar aus, was bei rausgekommen ist
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marx
Veteran

20.02.08
14:59 Uhr
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Christoph
Veteran

20.02.08
14:59 Uhr
mit bodypaint unwrappen, die Proportionen müssten stimmen..
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Aeon
Gast

20.02.08
20:19 Uhr
honsey schrieb am 20.02.08, 13:42 Uhr:



falls nicht: kennt ihr ein anderes programm ausser c4d, dass sowas kann?

merci,
hans

ja kenn ich,und zwar blender ().auf blendernation wurde dazu mal ein tutorial verlinkt.sollte prinzipiell auch mit c4d gehen,da das modell ja uv-mässig abgewickelt und ausgedruckt wird.
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sebl
Überläufer

20.02.08
21:44 Uhr
toni hört doch auf den rosch
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honsey
Gast

21.02.08
01:26 Uhr
juhuu!

dankeschön euch allen. ich werds mit blender machen. pepakura gibbet leider nicht für osx.

tschüss!

hörthört ... und wenns nicht scheisse aussieht, stell ich hier vielleicht auch ein foto rein
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