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Was zockt ihr gerade?
Gerade eben die Demo zu Mass Effect 3 gespielt. So toll!
Freu mich schon auf den 9. März.
Ich zitiere mich selber:
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Ich zitiere mich selber:
Die Mass Effect 3 Demo und ich sind momentan sehr verliebt. Doof nur, dass meine Melissa Shepard nicht zur Auswahl steht. Hallo Dominique!
Melissa muss also noch bis Anfang März ausharren. Wie Melissa wurde ihr Ersatz Dominique nach einer Sängerin benannt: http://dillon-music.com/
Ah, Mass Effect 3 fühlt sich an wie eine neue Staffel von Firefly. Und Clint Mansells Soundtrack bringt mir Pipi in die Augen. So gut!
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Dear Esther
Unglaublich schön, wusste gar nicht, dass die Source-Engine sowas leisten kann. Sehr dichte, sehr ansprechende Atmosphäre. Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl dort zu seit, die Klippen entlang zu laufen, vorbei an alten Ruinen und Schiffswracks, aufs Meer blicken, den Berg hinaufsteigen, Nebel kriecht die Felsen hoch, am Horizont andere Inseln, eine blinkende Boje, der Wind pfeift, es kann jeden Augenblick regnen, ich scheuche eine Möwe auf, das einzige lebende Wesen dem ich begegnete, verfallene Weidezäune, alte Trampfelpfade, ein kleiner Sandstrand …
Wow.
Spoiler (anzeigen):
Ich hatte beim Spielen die ganze Zeit Fernweh nach Schottland, denn genau so war es da stellenweise.
Ich hatte beim Spielen die ganze Zeit Fernweh nach Schottland, denn genau so war es da stellenweise.
marx schrieb am 14.02.12, 22:42 Uhr:
Dear Esther
Unglaublich schön, wusste gar nicht, dass die Source-Engine sowas leisten kann. Sehr dichte, sehr ansprechende Atmosphäre. Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl dort zu seit, die Klippen entlang zu laufen, vorbei an alten Ruinen und Schiffswracks, aufs Meer blicken, den Berg hinaufsteigen, Nebel kriecht die Felsen hoch, am Horizont andere Inseln, eine blinkende Boje, der Wind pfeift, es kann jeden Augenblick regnen, ich scheuche eine Möwe auf, das einzige lebende Wesen dem ich begegnete, verfallene Weidezäune, alte Trampfelpfade, ein kleiner Sandstrand …
Wow.
Spoiler (anzeigen):
Ich hatte beim Spielen die ganze Zeit Fernweh nach Schottland, denn genau so war es da stellenweise.
hast du die source-mod (also die ältere) oder die neue version gespielt? oder ist die neue auch noch mit der source-engine umgesetzt?
awek schrieb am 14.02.12, 23:24 Uhr:Die Frage klingt verwirrt und verwirrend...
hast du die source-mod (also die ältere) oder die neue version gespielt? oder ist die neue auch noch mit der source-engine umgesetzt?
Ich wirre mal aus (like a Klugscheißer).
„Dear Esther“ wurde 2008 als Mod für Half-Life 2 von einen gewissen Dan Pinchbeck entwickelt (Ist auch mit den meisten Source-Engine-Spielen kompatibel, glaube ich). Dan Pinchbeck hatte eine tolle Idee die in eine tolle Mod mündete, aber da er sich noch nicht sehr mit den technischen Feinheiten auskannte, war diese Mod dementsprechend grafisch und technisch verbesserungswürdig. 2009 nahm sich Robert Briscoe (Level-Designer von Mirror's Edge) der Mod an, hübschte sie mit dem Segen von Pinchbeck optisch auf und blieb bei der Source Engine. Jetzt ist endlich Dear Esther als eigenständiges Spiel erschienen und OHMEINGOTTISTDASHÜBSCHICHKANNNICHTGLAUBENDASSDASSOURCEISTWOAH.
genau das wollte ich wissen. dann könnte das bei mir eventuell via crossover laufen, das kommt ja mit der source-engine ganz gut zurecht.
Kein Wunder das es mich an Schottland erinnert, wenn es auf einer Hebriden-Insel spielt. Wirklich tolles „Spiel“. Gut erzählt, sagenhaft schöne Bilder und zwischendurch immer wieder ein kleiner „Huch? Was ist das da hinten auf dem Felsen?“-Moment?
Öhm, lies dir mal die Entstehungsgeschichte durch. Das Spiel stand kurz vorm finanziellen Tod, weil ein Sponsor absprang und konnte nur durch eine Finanzspritze des Indie Funds gerettet werden. Dessen Mittel sind aber auch begrenzt. Und egal ob es die Source Engine für Mac gibt oder nicht, eine Portierung kostet Zeit und damit vor allem Geld.
Es ist also nicht „Lame“, es ist einfach nur nicht ohne weiteres machbar. Wenn es sich gut verkauft, kann sich das noch ändern. „Lame“ wäre es nur dann, wenn die Entwickler genug Kohle hätten, aber zu faul wären ‒ was hier nicht der Fall sein dürfte.
Es ist also nicht „Lame“, es ist einfach nur nicht ohne weiteres machbar. Wenn es sich gut verkauft, kann sich das noch ändern. „Lame“ wäre es nur dann, wenn die Entwickler genug Kohle hätten, aber zu faul wären ‒ was hier nicht der Fall sein dürfte.
Ich hatte mir das so vorgestellt, dass man bei Source Compile for Mac anklickt und fertig. 
Ich habe irgendwie immer die Vorstellung, dass Mac User viel mehr indie games spielen und generell mehr Geld für software (Kleinstbeträge) ausgeben. Aber das ist nur ein Eindruck, wahrscheinlich ist das kreuzfalsch.
Eventuell kann Fabu etwas dazu sagen, anhand der Statistik von Superlevel?
Ich habe irgendwie immer die Vorstellung, dass Mac User viel mehr indie games spielen und generell mehr Geld für software (Kleinstbeträge) ausgeben. Aber das ist nur ein Eindruck, wahrscheinlich ist das kreuzfalsch.
Eventuell kann Fabu etwas dazu sagen, anhand der Statistik von Superlevel?
Mighty Mike schrieb am 15.02.12, 18:22 Uhr:
Ich habe irgendwie immer die Vorstellung, dass Mac User viel mehr indie games spielen und generell mehr Geld für software (Kleinstbeträge) ausgeben. Aber das ist nur ein Eindruck, wahrscheinlich ist das kreuzfalsch.
Eventuell kann Fabu etwas dazu sagen, anhand der Statistik von Superlevel?
Tendenziell schon richtig. Beim Humble Indie Bundle kann man zumindest immer schön sehen, dass Linuxnutzer mehr zahlen als Macnutzer die wiederum mehr zahlen als PC-Nutzer.
Ich habe zu Dear Esther übrigens mal sowas wie eine Review geschrieben.
Achtung, könnte für den einen oder anderen vielleicht irgendwas spoilern.
Achtung, könnte für den einen oder anderen vielleicht irgendwas spoilern.
jaaaaa - seit gestern abend auch dear esther. sooo schöne atmosphäre. erinnert mich auch voll an die nordirische küste. habe auch irgendwie das dringende bedürfnis dazu irgendwas auf meinem miniblog zu schreiben.
freut mich auch für die entwickler, das die 6 stunden nach release schon wieder drin waren
freut mich auch für die entwickler, das die 6 stunden nach release schon wieder drin waren
Hab im Moment leihweise eine PS3 daheim und spiel derzeit Uncharted 2 - ganz, ganz tolles Spiel 
...und ein super Kontrastprogramm zu den letzten zweieinhalb Monaten Skyrim - was wieder ganz anders sehr toll war bzw. noch immer ist
...und ein super Kontrastprogramm zu den letzten zweieinhalb Monaten Skyrim - was wieder ganz anders sehr toll war bzw. noch immer ist
Hab die Hauptquests alle durch sowie die komplette Drachenknochen- und die Deadra-Rüstung - und hab dann jetzt beschlossen, dass ich mir nun erstmal etwas Abwechslung suche und dann irgendwann mal noch die diversen Questreihen von Diebesgilde, Dunkler Bruderschaft, Gefährten, etc. sowie den Bürgerkrieg angehe. Das Spiel ist so toll, da möchte ich es jetzt nicht „abarbeiten“ und mir damit den Spaß daran verderben, sondern mich lieber in ein paar Wochen oder Monaten daran erinnern, es wieder mal in die Konsole werfen und weiterspielen. So der Plan

